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2012年4月9日月曜日

TeamFortress 2のスキャターガンやピストルのレプリカがすげぇ


Zander Brandtという方がチームフォートレス2のスキャッターガン(スカウトのショットガン)やピストルのレプリカを作ったそうだ。

レプリカの完成度はかなり高く、一見の価値がある代物。

彼のホームページには製作途中の写真や過去に作った他のレプリカ(Lv1セントリーガンForce a Natureなど)のギャラリーが公開されていて、これまたものすごいでき。

ぜひとも、手にとって見たいなあ。

www.zprops.net (彼のホームページ) via kotaku.com


オークションで売ったら10万ぐらいにはなりそう・・・
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2012年1月27日金曜日

クイズに正解すると強くなるTeam fortress 2のサーバーが面白そう


Trivia nightという面白いアイディアを持ったTF2のサーバーが海外で登場している。


このサーバーではゲームの参加者全員にクイズが出され、一分間の考慮時間が与えられる。プレイヤーは4つの選択肢から、正しい答えを選ばなければならない。全員が答え終わると、サーバーがプレイヤーの解答をチェックし正解者が多かったチームに10秒のPOWERPLAYタイムが与えられる。

PowerPlayでは、10秒間チームメイトが全てユーバー状態になり、攻撃が100パーセントクリッツになる。知識こそ力というわけだ。

ソース
サーバー

面白そう。TF2ってマンネリ感があって最近やってないから、日本でも同じようなサーバーが立たないかな?(もしかして立ってる?)たぶんSourceMODの知識があれば、比較的簡単に作れそう。TF2って日本だとSaySoundが人気だけど、ゲームプレイに直接影響を与えるようなMODももっと人気にならないかなー。そういや、昔かくれんぼとか、ドッジボール鯖とかあったよね。
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2012年1月25日水曜日

TF2Maps.netでPayloadマップコンテストが開催


tf2maps.netでPayloadマップのコンテストが開催されている。この類のマップコンテストは以前も開催されたが、今回はマップの評価基準にDynamic elementsが追加されており、趣向を凝らしたマップが期待される。


dynamic elementって何だ?

dynamic elementとは大会主催者も上手く説明できないらしいが、どうも動きがあったり、トンネルなったり、分裂、テレポートしたりすることなどを指すらしい。つまり、シンプルで普通のペイロードマップでなければいいらしい。


ルール

ルールが書いてあったので軽く紹介する。

  • Payloadマップのみ - Payload RaceでもOK
  • メディーバルモード(medieval mode)はだめ
  • 公式Payloadマップと同じ仕組・スコアシステムでなければならない - コントロールポイントの数は自由だけど、青(Blu)がカートを押して赤(Red)が守るみたいな感じ
  • コラボレーションマップはだめ
  • 32人でも遊べるように
  • 製作者一人につき2マップまでエントリー可
  • 他のマップからのあからさまなパクリやコピーはだめ(以前に自分で作ったマップも含む)
  • 誰でも使っていいと認められたコンテンツは使用可
だそうだ。ちなみに評価の仕方は、ゲームプレイが25パーセント、バランスが25パーセント、Dynamic Elementが20パーセント、美しさが15パーセント、パフォーマンス(最適化)が15パーセントとなっている。

締め切りは4月30日 9:00PM (UTC)となっているので、腕に自身のあるマッパーは参加してみてはどうでしょうか。

Amazon




TF2Maps.netはTF2最大級のマップコミュニティでValveも注目しているそうです。その証拠にTF2公式でも取り上げられ、デリシャスと紹介されています。できが良かったら公式に取り込まれるかもしれませんね。
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2011年10月12日水曜日

Final CombatにTomb Raiderの元プロデューサーTroy Hortonが登場



Team Fortress 2によく似ている中華製ゲームFinal Combatの宣伝ビデオにTomb Raiderの元プロデューサーであるTroy Hortonが登場し、そのオリジナリティを保証しました。

ソース元のKotakuの記事やそれを日本語に訳して紹介しているGame Sparkのコメント欄ではFinal Combatをけちょんけちょんに批判するだけですが、Kotakuのコメント欄では批判だけではなく「Monday Night Combatだってバクリだったよね」的なコメントや「やってもないゲームを馬鹿にするなよ」的なコメントもあり、なんか民度の差みたいな物を感じました。
よく考えたら、日本だって携帯ゲームなんかで堂々とパクリゲーが売られてますからね。”目くそ鼻くそを笑う感”もあります。

そもそも、ゲームにパクリはつきものな気がします。あるゲームが大ヒットすると半年後くらいに似たようなゲームが出るのはよくあることです。確かにサウンド丸コピーのFinal Combatはやりすぎ感がありますが、どこまでがOKでどこまでがNGなのかはかなり曖昧ですよね。
パクリの線引きが難しい以上、どこが面白いか、どこがつまらないかで議論したほうが建設的だと思いました。みなさんも、発売すらしていない商品にアマゾンで星をつけたりしないようにしましょう。  ソース





「そんなことより、Jarate浴びたい。そんでミルクではない何かをぶっかけたい。僕のThe ORIGINALが火を噴くぜ。」
そんな事を考えてたらタヒにたくなりました。つらい。


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2011年9月30日金曜日

TF2のファンメイクdemake - Team Fortress Arcadeがリリース


Team Fortress 2を90年代のアーケードゲーム風にリメイクした"TEAM FORTRESS ARCADE"が公開されました。無料です。


この手のdemakeゲームは最初こそ、その作りこみや再現度で楽しめるのですが、徐々にアラが見え始め、次第に飽きちゃうので休憩がてら、ちょびちょびやるのがおすすめです。

ダウンロードはこちらの記事下部、download the game ASAPとあるリンクから。


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2011年9月6日火曜日

歩く広告塔Aquei

Blogを精力的に更新し始めて一ヶ月ぐらい経ちました。細目に更新しだすと、なんか欲が出てきます。”より多くの人に読んでほしい”。まぁ、Adsenseやアフィリエイトで缶コーヒー一本分ぐらいは稼ぎたいっていう欲も有ったり無かったりしますが。

「どうやってPV数を増やすか」と色々考えた結果↓になりました。


そう、steamでニックネームにURLを加えたのです!僕が殺したり、殺されたりしたときにURLが相手のスクリーンに!!!いえーい!見てる~!?って感じですね。活躍すればするほど、URLが表示されるので、宣伝にもなるし、ゲームもうまくなる!一石二鳥。


セントリーもでかでかと僕のblogのURLが!いよっ!宣伝上手!

よーしパパ、MVP取りまくちゃうぞー^^ うまいプレイヤーは自然と名前を覚えてもらえるからね。5制圧ぐらいしちゃうかも!




・・・・・・・・・・・。あれっ おっかしーなー 僕の名前が出てないんだけど。あー困っちゃうなー、これバグかなー。いや、バグに違いない。そうだ、そうだ。ほっんとValveには困っちゃうなー。あー泣きてぇ。




もし、僕がゲームやってて、名前にブログのURLが書いてあるプレイヤーいたら、「うわぁっ、こいつ自己主張つえーなー ちょっと引いちゃうわ~」って思うだろうから、おそらく、僕もそう思われてるんだと思います。腫れ物に触るかのように接せられながら、ゲームをやる男、阿Qさん かっけーっす。




実はこっからが本題だったりするんですけど、blogのサイドバーにリンクを張りました。twitterでフォローしてる人やら、ネットサーフィンをしたときによい記事を書いていた人のblogのリンクです。量が多いので、ツリー表示で、クリックしないと見えないですけど。
一方的にリンクしちゃったんだけど、怒られるかな?大丈夫だよな。
「何勝手に、おめーの糞見てーなブログにリンク貼ってるんだよ!」等、問題有る方は何かしらの方法で連絡ください。あと、できたら、あなたのブログにも、僕のblogのリンク載せてください。僕もリンクします。
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2011年8月27日土曜日

今のTF2は酷いという愚痴

ちょろっとtf2やってます。一週間に一回ぐらいしかやらないので、アイテムが30分ぐらいで3っつドロップしたで!ちなみに新しくスパイのこれドロップしました。ま、弱いわな。

今のtf2やってて思うのはクラス構成が酷い。なぜかエンジが大人気。CP青なのに。4人とかいる。24人サーバーなのに。3人に一人がエンジとかなんの冗談だよ。テレポーター選び放題やないか。そんなん嬉しくないわ!




みなさーん、これCPとるゲームですよおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
リスポン地点でSGlv3作るゲームじゃないですよおおおおおおおおおお!

そんな中驚くべきエンジがいた。
ダスト2回目で青だったんだけど、押されまくってヤードに出れない状況。1st CPすら取れない感じ。
でもエンジが3人ぐらいいた。その中の一人がリスポン地点でてすぐの建物の一階隅にSGlv3たてて自分はひたすら隅とSGに挟まるポジションで、たまーに来る敵にSGが玉使った後に玉補給の為にカンカンするだけ。その他には微動だにしない。もうね、逆に笑ったわ。面白かったわ。新鮮だったわ!


今のTF2の感じね、アレに似てる。無料ゲーじゃなかった時代の外鯖。みんな好きなクラスやって、みんながみんな「俺、メデックやんねーよ」の空気だしてる感じね。そのくせ、メデックコールしまくる。チームにメディックなんかいないのに。頭の上に2個も3個も赤い十字だして何がしてーんだよ。ファッションか!

ああ、そういえば、この2回目ダストで仲間にパイロが3人いたわ。どういう考えでパイロって選択になるの?ダスト2個目だよ?ひたすらロングとカドにスパムされまくり&SG立ちまくりのマップだよ?


僕が言いたいのは、もう少し、クラスとマップを考えませんかってこと。そして、デスマッチじゃないんだよってこと。そりゃーいろんなクラスしたいのは分かる。メディックはつまんないと思う。僕だってあんまりメディックやらない。でもね、誰かがやらなきゃゲームにならないんだよ?だから、僕は3,4マップに一回はメディックやってるよ?それから、たまにいる、絶対同じクラスしかやらない人はなんなの?特にスパイに多いけど、なに?スパイやらないと死ぬの?3人目4人目のエンジはなんなの?メタルの奪い合いがしたいの?ヤパキーヤしたいの? カーヨウ ポウ!
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2010年6月22日火曜日

たまにはハイデフもいいよね。

今日は久々の平日配信をしてみました。別にやる気があったわけではないのですが、昨日youtubeでHD品質でアップロードするために1280*720で映像を取り込んだときに、結構いい感じだったので、Peercastでも配信してみるかってな感じです。

何回かYoutubeにアップロードしてるんですが、windows media videoのままでアップロードすると、音ズレがでます。それを回避するためにh.264+aacなmp4で上げるんですが、結構めんどくさい!何かいい方法はないものだろうか。


wmvちょくで上げた動画。音ズレ有り。



H.264+AACなMP4動画。音ズレ無し。


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2010年6月21日月曜日

今週の週末マルチ

土曜日はAnother Dayをやりました。内容については既に他記事で触れたので割愛。

日曜日は本来CS:SとL4Dをやるつもりだったのですが、残念なことになったので延期に。

楽しみにしてた人ゴメンなさい。


その代わり日曜は夜からKillingFloorをプレイ!突発的にやったのですが、人も何人か来ていただいて、よかった。

最初はwest london。おなじみのマップですが、久しぶりにやると面白い!



 


続いてメインディッシュのKF-RE1-Mansion-Storyへ。


残念ながらクリア出来なかったので、来週予定を立てて遊んでみます!よろしかったら一緒にやろうぜ!


その後は、Hidden:source配信が来てたので僕も久々プレイ。


う~んフレッシュミート!やっぱり面白いです、hidden:source。


そういえば、この記事書くために初めてYouTubeに動画をアップロードしてみました。

最初配信を保存したwmvを適当にカットしてそのままアップロードしてみたのですが、音ズレがひどくて使い物になりませんでした。いろいろ調べて、H.264+aac.mp4に。(エンコードにも音ズレしないために注意点有り)。

いやー使ってみるとなかなか面白いですねYouTube。調子にのってHD動画なんぞとってみました。


このクオリティで配信できるんだからさすがGoogle傘下、金持ってるってかんじですね。

ちなみに配信動画全体もちゃんと更新しておきました。良かったら←からみてね。

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2010年3月5日金曜日

Rainbow Six Vegas2やった

nunusukeさんとR6V2をcoopしました。前回の続きからです。デュアル配信となりましたが、所謂誰得というやつです。でも、私は楽しかったので良かった、良かった。また、明後日ぐらいにする予定です。

そういえば、今日はPortalもやりましたね。最近追加されたラジオでモールス信号を受信する実積を取ろうと思ったのですが、どこで捕り逃したのか22/26で、実積とれませんでした。YouTube等に受信場所一覧が挙げられているそうなので、気になる人はどうぞ。私はもうどうでもいいです。ていうか久しぶりの本編portalは面白かったから結構満足ですね。

TF2は相変わらず糞パイロです。でもなんか最近野鯖でパイロでも流行ってるんでしょうか、二人パイロがいることが多く、なかなかパイロが遊べませんでした。さすがに24人鯖で3人パイロはあれですからね。


3pyro

そういえば、こんなことがありました。


imo

画像はスナイパーが5人になってますが、この後6人なりました(;´Д`)。ちなみにスパイは二人いました。

僕も空気読みましたが、何と言うか、たまにあるこの流れ正直つまんないですよね。

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2010年3月1日月曜日

TF2 in NEET TIME

昼1時、2時、3時とハイパーニートタイムにTF2をやりました。join warやオレンジの人数バグ、サウンドループに悩まされながらも何とか開始!

tf2bug

早速バグに遭遇。TF2プレイヤーにはおなじみのバグですが、いい加減Valveもつぶしてほしいですね。紛らわしくて仕方ない。

(あ、今になって気づいたけど、名前隠すの忘れてた。ごめんね!ま、誰も読んでないから許してちょんまげ >>蕃茄 蛙)


最近はpyroのエアブラストが楽しい。クリティカルロケットを跳ね返してソルジャーを殺した時とか脳汁がでますね。たいてい突っ込んで死ぬだけですけど。あと、近距離のdirect hitは跳ね返すの無理ですね。弓並みに難しくないですか?ほとんど、運ゲー。でも、死ぬまでに弓跳ね返してヘッドショット決めてみたいな。


3enji

dust裏でこんなことがありました。よっぽど初心者の方なのかもしれませんが、攻めengineer三人はちょっと勘弁していただきたい。ついteam chatで園児多いです、という事をやんわりとした表現で言っちゃいました。糞パイロのお前が言うなといわれそうですが。どうしよ、晒されたら。ビクンビクン。ま、晒しスレ見てないからわかんないけど。

うむ、荒いモザイクは嫌いなので薄目にかけたのですが、なんとなく読めちゃうかもしれませんね。田○マンとか()笑。


これはblogの話になるんですが、今まで画像をポストする時はそのままflickrのurlをつかって大きなimageまま載せていたので、一部の方には不適切かなっと思い、本文では程々のサイズのimageにして大きな(とはいってもflickrのプロユーザーではないのでたかが知れてますが)imageはリンクにしたいと思います。なんかちょっとだけめんどくさいんだけどね。

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2010年2月28日日曜日

TF2熱再燃?

以前ほどではないにしろtf2再開なり。

糞pryo楽しい。糞ルジャーも楽しい。

でもjoinwarがだるい。だからjoinかけつつ外鯖いった。

ああ、外鯖来たなって感じがするよね。こういうの。

最近twitterのみだったのでたまには更新しました・・・

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2010年1月7日木曜日

TF2の次はなんだ


発売から数年が経つにも関わらず、未だ精力的に開発されているTF2ですが、流石に飽きてきた気がします。ですが、他にTF2ほど人のいるゲームは無料系ぐらいしかないんですよね。

飽きがひどくなった場合、何のマルチゲームしようかな?

とはいっても、人数の関係でCSやQLなどの有名タイトルに選択肢は限られるだろうけど。Valveさんが新しいマルチゲーつくらねえかなあー。。


あ、新しい帽子?でました。

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2009年11月29日日曜日

tf2大会

流れでFJTF2を見ました。カクカクでどうしようもない所もありましたが、うまい人ばっかりですね。ぼくもやってみたくなるから困る。紅白戦が開ける日がくるといいなぁ・・・。

画伯







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2009年11月12日木曜日

外人が基地外がおおいな。人口の差か。

本スレに張られていたこの動画をみる。

きめぇ。逆立ちしたってかなわねぇよ。いや、逆立ちすると、そもそもゲームできないんだけどね。


CoD4:MW2がいろいろひどいらしい。人柱になったひと乙。

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2009年11月7日土曜日

pyroで糞プレイしてたら


デブとかやんねーから。ソルジャー早く出ろ!!!!
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2009年10月17日土曜日

Aquei が持っているもの、それは...


3つ目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!

でも、デモやんねぇんだよなぁ。

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2009年9月22日火曜日

実力の伴った行動力というのはすごいですね


photshopで作ったんだろうが、うまいですね。僕もそういった技術があればfake画像を作ってみたいもんです。
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2009年9月16日水曜日

meet the pyro

落ち吹いた

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2009年9月15日火曜日

透明テクスチャの弊害

弱った。どうやら、一部の鯖でpyroが透明になる。ここのようにやると、カスタムモデルは許可しないが、カスタムテクスチャは許可される鯖では、透明になるのだろう。mmmnnn,どうしようもない。
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