2012年4月9日月曜日
TeamFortress 2のスキャターガンやピストルのレプリカがすげぇ
Zander Brandtという方がチームフォートレス2のスキャッターガン(スカウトのショットガン)やピストルのレプリカを作ったそうだ。
レプリカの完成度はかなり高く、一見の価値がある代物。
彼のホームページには製作途中の写真や過去に作った他のレプリカ(Lv1セントリーガンやForce a Natureなど)のギャラリーが公開されていて、これまたものすごいでき。
ぜひとも、手にとって見たいなあ。
www.zprops.net (彼のホームページ) via kotaku.com
オークションで売ったら10万ぐらいにはなりそう・・・
2012年1月27日金曜日
クイズに正解すると強くなるTeam fortress 2のサーバーが面白そう
Trivia nightという面白いアイディアを持ったTF2のサーバーが海外で登場している。
このサーバーではゲームの参加者全員にクイズが出され、一分間の考慮時間が与えられる。プレイヤーは4つの選択肢から、正しい答えを選ばなければならない。全員が答え終わると、サーバーがプレイヤーの解答をチェックし正解者が多かったチームに10秒のPOWERPLAYタイムが与えられる。
PowerPlayでは、10秒間チームメイトが全てユーバー状態になり、攻撃が100パーセントクリッツになる。知識こそ力というわけだ。
ソース
サーバー
面白そう。TF2ってマンネリ感があって最近やってないから、日本でも同じようなサーバーが立たないかな?(もしかして立ってる?)たぶんSourceMODの知識があれば、比較的簡単に作れそう。TF2って日本だとSaySoundが人気だけど、ゲームプレイに直接影響を与えるようなMODももっと人気にならないかなー。そういや、昔かくれんぼとか、ドッジボール鯖とかあったよね。
2012年1月25日水曜日
TF2Maps.netでPayloadマップコンテストが開催
tf2maps.netでPayloadマップのコンテストが開催されている。この類のマップコンテストは以前も開催されたが、今回はマップの評価基準にDynamic elementsが追加されており、趣向を凝らしたマップが期待される。
dynamic elementって何だ?
dynamic elementとは大会主催者も上手く説明できないらしいが、どうも動きがあったり、トンネルなったり、分裂、テレポートしたりすることなどを指すらしい。つまり、シンプルで普通のペイロードマップでなければいいらしい。
ルール
ルールが書いてあったので軽く紹介する。
- Payloadマップのみ - Payload RaceでもOK
- メディーバルモード(medieval mode)はだめ
- 公式Payloadマップと同じ仕組・スコアシステムでなければならない - コントロールポイントの数は自由だけど、青(Blu)がカートを押して赤(Red)が守るみたいな感じ
- コラボレーションマップはだめ
- 32人でも遊べるように
- 製作者一人につき2マップまでエントリー可
- 他のマップからのあからさまなパクリやコピーはだめ(以前に自分で作ったマップも含む)
- 誰でも使っていいと認められたコンテンツは使用可
2011年10月12日水曜日
Final CombatにTomb Raiderの元プロデューサーTroy Hortonが登場
ソース元のKotakuの記事やそれを日本語に訳して紹介しているGame Sparkのコメント欄ではFinal Combatをけちょんけちょんに批判するだけですが、Kotakuのコメント欄では批判だけではなく「Monday Night Combatだってバクリだったよね」的なコメントや「やってもないゲームを馬鹿にするなよ」的なコメントもあり、なんか民度の差みたいな物を感じました。
よく考えたら、日本だって携帯ゲームなんかで堂々とパクリゲーが売られてますからね。”目くそ鼻くそを笑う感”もあります。
そもそも、ゲームにパクリはつきものな気がします。あるゲームが大ヒットすると半年後くらいに似たようなゲームが出るのはよくあることです。確かにサウンド丸コピーのFinal Combatはやりすぎ感がありますが、どこまでがOKでどこまでがNGなのかはかなり曖昧ですよね。
パクリの線引きが難しい以上、どこが面白いか、どこがつまらないかで議論したほうが建設的だと思いました。みなさんも、発売すらしていない商品にアマゾンで星をつけたりしないようにしましょう。 ソース
「そんなことより、Jarate浴びたい。そんでミルクではない何かをぶっかけたい。僕のThe ORIGINALが火を噴くぜ。」
2011年9月30日金曜日
TF2のファンメイクdemake - Team Fortress Arcadeがリリース
Team Fortress 2を90年代のアーケードゲーム風にリメイクした"TEAM FORTRESS ARCADE"が公開されました。無料です。
この手のdemakeゲームは最初こそ、その作りこみや再現度で楽しめるのですが、徐々にアラが見え始め、次第に飽きちゃうので休憩がてら、ちょびちょびやるのがおすすめです。
ダウンロードはこちらの記事下部、download the game ASAPとあるリンクから。
2011年9月6日火曜日
歩く広告塔Aquei
「どうやってPV数を増やすか」と色々考えた結果↓になりました。
2011年8月27日土曜日
今のTF2は酷いという愚痴
今のtf2やってて思うのはクラス構成が酷い。なぜかエンジが大人気。CP青なのに。4人とかいる。24人サーバーなのに。3人に一人がエンジとかなんの冗談だよ。テレポーター選び放題やないか。そんなん嬉しくないわ!
そんな中驚くべきエンジがいた。
ダスト2回目で青だったんだけど、押されまくってヤードに出れない状況。1st CPすら取れない感じ。
でもエンジが3人ぐらいいた。その中の一人がリスポン地点でてすぐの建物の一階隅にSGlv3たてて自分はひたすら隅とSGに挟まるポジションで、たまーに来る敵にSGが玉使った後に玉補給の為にカンカンするだけ。その他には微動だにしない。もうね、逆に笑ったわ。面白かったわ。新鮮だったわ!
ああ、そういえば、この2回目ダストで仲間にパイロが3人いたわ。どういう考えでパイロって選択になるの?ダスト2個目だよ?ひたすらロングとカドにスパムされまくり&SG立ちまくりのマップだよ?
僕が言いたいのは、もう少し、クラスとマップを考えませんかってこと。そして、デスマッチじゃないんだよってこと。そりゃーいろんなクラスしたいのは分かる。メディックはつまんないと思う。僕だってあんまりメディックやらない。でもね、誰かがやらなきゃゲームにならないんだよ?だから、僕は3,4マップに一回はメディックやってるよ?それから、たまにいる、絶対同じクラスしかやらない人はなんなの?特にスパイに多いけど、なに?スパイやらないと死ぬの?3人目4人目のエンジはなんなの?メタルの奪い合いがしたいの?ヤパキーヤしたいの? カーヨウ ポウ!
2010年6月22日火曜日
たまにはハイデフもいいよね。
今日は久々の平日配信をしてみました。別にやる気があったわけではないのですが、昨日youtubeでHD品質でアップロードするために1280*720で映像を取り込んだときに、結構いい感じだったので、Peercastでも配信してみるかってな感じです。
何回かYoutubeにアップロードしてるんですが、windows media videoのままでアップロードすると、音ズレがでます。それを回避するためにh.264+aacなmp4で上げるんですが、結構めんどくさい!何かいい方法はないものだろうか。
wmvちょくで上げた動画。音ズレ有り。
H.264+AACなMP4動画。音ズレ無し。
2010年6月21日月曜日
今週の週末マルチ
土曜日はAnother Dayをやりました。内容については既に他記事で触れたので割愛。
日曜日は本来CS:SとL4Dをやるつもりだったのですが、残念なことになったので延期に。
楽しみにしてた人ゴメンなさい。
その代わり日曜は夜からKillingFloorをプレイ!突発的にやったのですが、人も何人か来ていただいて、よかった。
最初はwest london。おなじみのマップですが、久しぶりにやると面白い!
続いてメインディッシュのKF-RE1-Mansion-Storyへ。
残念ながらクリア出来なかったので、来週予定を立てて遊んでみます!よろしかったら一緒にやろうぜ!
その後は、Hidden:source配信が来てたので僕も久々プレイ。
う~んフレッシュミート!やっぱり面白いです、hidden:source。
そういえば、この記事書くために初めてYouTubeに動画をアップロードしてみました。
最初配信を保存したwmvを適当にカットしてそのままアップロードしてみたのですが、音ズレがひどくて使い物になりませんでした。いろいろ調べて、H.264+aac.mp4に。(エンコードにも音ズレしないために注意点有り)。
いやー使ってみるとなかなか面白いですねYouTube。調子にのってHD動画なんぞとってみました。
このクオリティで配信できるんだからさすがGoogle傘下、金持ってるってかんじですね。
ちなみに配信動画全体もちゃんと更新しておきました。良かったら←からみてね。
2010年3月5日金曜日
Rainbow Six Vegas2やった
nunusukeさんとR6V2をcoopしました。前回の続きからです。デュアル配信となりましたが、所謂誰得というやつです。でも、私は楽しかったので良かった、良かった。また、明後日ぐらいにする予定です。
そういえば、今日はPortalもやりましたね。最近追加されたラジオでモールス信号を受信する実積を取ろうと思ったのですが、どこで捕り逃したのか22/26で、実積とれませんでした。YouTube等に受信場所一覧が挙げられているそうなので、気になる人はどうぞ。私はもうどうでもいいです。ていうか久しぶりの本編portalは面白かったから結構満足ですね。
TF2は相変わらず糞パイロです。でもなんか最近野鯖でパイロでも流行ってるんでしょうか、二人パイロがいることが多く、なかなかパイロが遊べませんでした。さすがに24人鯖で3人パイロはあれですからね。
そういえば、こんなことがありました。
画像はスナイパーが5人になってますが、この後6人なりました(;´Д`)。ちなみにスパイは二人いました。
僕も空気読みましたが、何と言うか、たまにあるこの流れ正直つまんないですよね。
2010年3月1日月曜日
TF2 in NEET TIME
昼1時、2時、3時とハイパーニートタイムにTF2をやりました。join warやオレンジの人数バグ、サウンドループに悩まされながらも何とか開始!
早速バグに遭遇。TF2プレイヤーにはおなじみのバグですが、いい加減Valveもつぶしてほしいですね。紛らわしくて仕方ない。
(あ、今になって気づいたけど、名前隠すの忘れてた。ごめんね!ま、誰も読んでないから許してちょんまげ >>蕃茄 蛙)
最近はpyroのエアブラストが楽しい。クリティカルロケットを跳ね返してソルジャーを殺した時とか脳汁がでますね。たいてい突っ込んで死ぬだけですけど。あと、近距離のdirect hitは跳ね返すの無理ですね。弓並みに難しくないですか?ほとんど、運ゲー。でも、死ぬまでに弓跳ね返してヘッドショット決めてみたいな。
dust裏でこんなことがありました。よっぽど初心者の方なのかもしれませんが、攻めengineer三人はちょっと勘弁していただきたい。ついteam chatで園児多いです、という事をやんわりとした表現で言っちゃいました。糞パイロのお前が言うなといわれそうですが。どうしよ、晒されたら。ビクンビクン。ま、晒しスレ見てないからわかんないけど。
うむ、荒いモザイクは嫌いなので薄目にかけたのですが、なんとなく読めちゃうかもしれませんね。田○マンとか()笑。
これはblogの話になるんですが、今まで画像をポストする時はそのままflickrのurlをつかって大きなimageまま載せていたので、一部の方には不適切かなっと思い、本文では程々のサイズのimageにして大きな(とはいってもflickrのプロユーザーではないのでたかが知れてますが)imageはリンクにしたいと思います。なんかちょっとだけめんどくさいんだけどね。
2010年2月28日日曜日
TF2熱再燃?
以前ほどではないにしろtf2再開なり。
糞pryo楽しい。糞ルジャーも楽しい。
でもjoinwarがだるい。だからjoinかけつつ外鯖いった。
ああ、外鯖来たなって感じがするよね。こういうの。
最近twitterのみだったのでたまには更新しました・・・






















