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2012年3月1日木曜日

実物大ポータルガンやTF2 L4D Half-Lifeのアクションフィギュアが買えます


NECAがValveからライセンスを受け、実寸代のPortalガンレプリカが発売されることが発表された。日本では16000円でMAMEGYORAIで販売予定。また、アメリカでは夏になってしまうが$130と為替を考えるとかなりお得に手に入れることができる。なお、このレプリカは電池を入れるとデバイス中央が光る模様。ほ、ほしい・・・。




さらに、発売時期は不明だが、TeamFortress 2やLeft 4 Dead、Half-LifeのアクションフィギュアもNECAより発売される。こちらもファン心をくすぐる逸品で、モニターの隣に置くとよさそうだ。




ポータルガンはここのインタビューの7:05あたりから動画で確認することができる。

NECA (多くの画像があります)
MAMEGYORAI (日本語での説明あり)


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2009年12月7日月曜日

今日の過疎配信の反省

配信にてL4DのLeft 4 Cakeというportalをフューチャーしたカスタムマップをやる。最初はあまりの過疎にL1Dも危ぶまれたものの、何とかL4Dとなりました。え?マップはどうだったかって?ええ、まぁ、いつも通りのクソマップでしたとさ・・・。
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2009年11月7日土曜日

Left4Dead2 demo

いまさらl4d2 demoをやりました。いろいろ変更がありますね。見えないとこともきちんと変わってる様ですね。スピッターと装甲ゾンビがキツイ!expだと、結構な難易度になるのでは。ただ、4000円分の変化かと、言われると・・・。正直2000円で拡張パック扱いでも買うかどうか悩むレベルな気がするんですが、俺だけでしょうか?半額セールきたらどうしようかなぁ・・・。

ついでにsuicide blitzというカスタムマップもやって見ましたが、なかなかいいできですね。85点ぐらいかな。




ついでにcod4:mwのカスタムシングルマップpillarもやりました。正直つまんなかったです。作った人には悪いですが。

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2009年11月3日火曜日

Down Before Deadクリア?




フィナーレはまだ未完成ということで、一つ手前のマップまでやりましたが、長いですね。3時間ぐらいかかりましたよ。おもしろかったけどね。マップが1GBくらいあるので、ダウンロードは大変かとおもいますが、是非やってみてください。

話はかわりますが、僕は配信中BGMとして、音楽を流すことが多く、どうせなら、とリクエスタを導入しているのですが、設定を誤って(いや、うっかり)本来公開すべきでない曲までリクエスト可能になってしまいました。誰かは分かりませんが、目ざとく見つけて、ちゃっかりリクエストしていました><;


嗚呼、僕が催眠オナの音声を聞いているのがばれてしまった・・・・。幸いにして、流れる前に配信はおわりましたが。次からは検索しても、出ないようにしときます。

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2009年11月2日月曜日

なんだか眠くなってきたよ、パトラッシュ


Left 4 Deadのカスタムマップ、Cold caseをプレイしました。このマップccとcctfという2種類のマップがあり、謎解きが主となるccのほうをやりました。

ストーリーが売りだそうですが、英語なのでさっぱりわかりません。また、謎解きも面白くありません。やたら長いです。クリアするのに6時間くらいかかりました。悪いことは言いません、ccだけはやめておきましょう。cctfは昼間のマップで結構よさげなので、お勧めしておきますが。

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2009年10月12日月曜日

vienna calling (L4D Custom Campaign)


本スレで話題に上がっていたLeft 4 Dead カスタムキャンペーンのvienna calling をプレイしました。(配信、フレンド二人&野良香港人、ADV)

なかなかの出来です。特徴として、マップが暗く、通常感染者がたくさんいますから、expでは難しいかもしれません。チャプター毎に大きくマップの環境が変わるのが個人的にはよかったのですが、まとまりが無い、統一感がないと思う方もいらっしゃるかもしれませんね。そこまで凝った仕掛けも無く、致命的とも言えるようなバグもあったのですが、やってみる価値はあります。



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2009年9月30日水曜日

Left 4 Dead DLC "CRASH COURSE"


待望の新DLC"CRASH COURSE"が日本時間30日AM3:00ごろ配信されました。co-op(normal)と対戦でやってみましたが、そこらへんのよく出来たカスタムマップと大差ありません。まぁ、無料だし、公式ですから流行るでしょうが、そもそもL4D2が控えてる中、L4Dにどれだけ寿命があるのやら・・・。


開始したところ
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2009年9月28日月曜日

天国は待ってくれるらしい

定番カスタムキャンペーンである、"heaven  can wait"を初プレイ(co-op,配信)。SSが失敗してるのは目を瞑ってください(笑)。




このマップは飛行機墜落→地下シェルターに逃げよう!という設定らしいです。マップとしてそこそこの出来でした。長所として、レベルデザインが優秀な印象を受けました。凝ったことはしてないながらも、うまくまとまっているな、と思わせてくれます。欠点として、すこし重いのと、フィナーレが少しわかりにくいこと、簡単な所と難しい所の落差が激しいことが有りますね。序盤が簡単だからといって、調子ぶっこいてexpにすると、痛い目に会います。

また、短所ともいい難いのですが、デフォルトマップからのモデル、テクスチャの使い回しが多く感じられ、どこかで見たことある風景が続きます。個人的にはマイナスポイントです。

ぐだぐだ言いましたが、定番だけあり、よく出来ていて一度はプレイをお勧めします。Let's go heaven!


おまけ。





おまけ2 スレに張られていたもの(18x相当か?)



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2009年9月19日土曜日

フレンドとやるL4Dはおもしろい

以前の配信ではpowerstationのチャプター01,02,03,05とプレイしましたが、04は自鯖でエラーが出てできませんでした。しかし、listenserverでプレイが可能と判明したので、今日listenserverで配信しました。

l4d開始時は人なんか集まるわけねぇ、と思っていましたが、フレンドのかた2名がきてくださり、有意義なプレイができたとおもいます。(まぁ、追悼でしたが・・・)

そこで思ったのですが、フレンドとやるl4dは楽しい。思わず、L4D2の購入が頭をよぎりました。いかん、いかん。どうせすぐ飽きる、そして、l4dと大して変わらない、という事実を胸にこれからはl4dをプレイしようと決意しました。

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2009年9月11日金曜日

l4dのhuter game modは糞だからやんないほうがいいよ

配信でhunter game modをやったみた。最初は人数さえ集まれば面白いはず!とか思ってたけど、糞としかいえないできですね。凸してくれた方、呼び出した方には、真にありがたく思うと同時に、ここに謝罪の意を表したいと思います。本当に申し訳ありませんでした。

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@dyphan Im not real valve, just FYI

ガッカリ。もうねおれのワクワクを返せと。
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